权威|《War3重制版》M站均分63,中评占多数
在游戏界,《War3重制版》一直是备受关注的焦点。自2020年首次推出后,它就引发了玩家们广泛的讨论。这款游戏承载着许多玩家的青春回忆,War3在当年可谓是电竞游戏的鼻祖,拥有庞大的玩家群体。其丰富的种族设定、策略性的玩法以及精彩的战役剧情都令人难以忘怀。此次重制版的推出,旨在为玩家带来全新的游戏体验,在画面、游戏平衡等方面进行了升级改造,M站给出的63分均分以及中评占多数的情况,却引发了诸多思考。
一、游戏画面表现方面
War3重制版在画面上的改动可谓是喜忧参半。从积极的方面来看,它确实进行了一些视觉上的优化。比如地图的细节更加丰富,建筑的纹理看起来更加真实,单位模型的质感也有了一定提升。比如暗夜精灵族的建筑,与旧版本相比,现在的木质纹理和装饰更加细腻,给人一种古老而神秘的感觉。
画面也并非完全令人满意。部分玩家认为在一些特效的呈现上不够惊艳。例如技能释放的光影效果,对比同类型的一些新游戏,略显黯淡无光。像火焰系的魔法技能,在释放时没有那种炽热且震撼的视觉效果,这对于追求高画质的玩家来说是一种缺失。
画面风格也未能完全满足所有玩家的期待。重制版在追求逼真效果的似乎失去了原有的一些特色。原来的画面有一种独特的卡通渲染风格,而现在的画面在一定程度上显得过于写实,让一些老玩家觉得少了那份熟悉和亲切的韵味。
二、游戏平衡性方面
在游戏平衡性上,《War3重制版》做出了不少调整。一些原本较弱的种族在中后期得到了加强。比如暗夜精灵族的部分英雄技能伤害有所提高,这使得他们在战斗中有更多的输出手段。一些兵种之间的克制关系也进行了微调,目的是让游戏的对战局势更加多样化。例如,步兵在面对骑兵时有一定的防御加成,减少了骑兵过于强势的情况。
但平衡性的调整也带来了新的问题。部分玩家发现某些英雄经过更新后过于强大,在对战中占据绝对优势。这导致在竞技场景中,选择其他英雄的玩家很难找到与之对抗的机会。而且不同种族之间的平衡调整并没有达到理想状态,偶尔会出现某一两个种族在特定对战环境下明显强于其他种族的情况,使得游戏的竞技性和公平性受到质疑。
新内容的加入对游戏平衡性造成了冲击。一些新出场的单位或者道具,由于没有经过足够的测试和调整,在实际的PVP对战中表现出色,打乱了原有的生态平衡,让玩家们不得不重新探索战术。
三、游戏内容创新方面
War3重制版游戏内容有创新之处。它增添了一些新的剧情任务,丰富了游戏的背景故事。比如在人族的一些剧情中,增加了新的支线任务,通过这些任务玩家可以了解到更多关于人类王国的内幕和背后的故事。还有一些新的游戏模式,满足了不同玩家的需求。像合作PVE模式,让玩家们可以一起挑战强大的敌人,提升了团队协作的乐趣。
内容创新也存在不足。新剧情任务的质量参差不齐,部分任务的逻辑不够清晰,让玩家在完成过程中感到困惑。新游戏模式的玩法深度有限。虽然它带来了新的玩法,但在长期的游玩中,玩家容易感到单一和枯燥,缺乏像旧版本那样丰富的策略性和可探索性。
而且新内容与原有经典内容的融合不够完美。有时候新的元素突兀地插入到原有体系中,破坏了整体的游戏体验。例如新的剧情任务与旧的任务线之间缺乏连贯性,使得玩家在体验过程中感觉像是进入了一个全新的但又不熟悉的游戏。
四、游戏音效设计方面
游戏音效设计方面有得有失。在单位的音效上,做出了优化。不同种族单位移动、攻击和死亡时的音效更加贴合其特点。例如,兽人的咆哮声更加低沉有力,给人一种充满气势的感觉;暗夜精灵的精灵之弓射击音效更加清脆,在安静的夜晚地图环境下,能给玩家带来听觉上的享受。背景音乐的搭配也更符合不同地图的场景氛围,在神秘的森林地图中,悠扬的背景音乐营造出了神秘的氛围。
但在音效细节上还有待提高。某些技能的释放音效不够独特,容易被混淆。比如一些法师技能的释放音效没有明显的区分,这在激烈的对战中可能会让玩家产生误判。而且在一些大型团战中,大量的音效重叠在一起,导致游戏的音频环境过于嘈杂,影响玩家对重要声音信息的捕捉。
游戏对于不同设备的音频适配不够理想。在部分电脑或者移动设备上,玩家可能会遇到音效失真或者音量不均衡的情况,这在一定程度上影响了玩家的游玩感受。
五、游戏AI智能方面
War3重制版的AI有了一定的提升。AI控制的单位在战斗中的行为更加智能。它们不再只是盲目地攻击,而是会根据战场形势进行一些策略调整。例如,在防御战中,AI控制的农民会合理地加固防御塔,并且有部分会迂回到后方进行防御。AI在对资源采集时也有了更好的路线规划,减少了资源采集的无效时间。
AI仍存在很多问题。在复杂地形下的AI决策常常出现问题。比如在山地或者森林较多的地图,AI控制的单位容易出现迷路或者被包围后不知道突围的情况。AI的进攻策略也过于单一。它往往会选择正面进攻,很少会利用地图的优势或者进行包抄等灵活的战术。在对抗具有特殊能力的英雄时,AI的应对能力也不足,没有很好的针对性策略。
AI的难度调节没有很好地平衡。在较高难度下,AI过于强大,几乎无法战胜;而在低难度下,AI又过于弱小,不能给玩家带来足够的挑战。
六、游戏优化与性能方面
在优化方面,War3重制版有一些进步。它对不同配置电脑的兼容性有所改善,更多的玩家能够在自己的设备上流畅运行游戏。即使是一些配置较低的电脑,只要进行适当的图形设置,也能够参与游戏。游戏的启动速度也有了一定的提升,减少玩家等待时间。
但性能方面仍存在问题。尽管优化了一些,但游戏中高画质下仍然可能出现卡顿情况。特别是在大型团战或者多单位的场景中,画面的帧率会明显下降,影响玩家的操作和游戏体验。游戏的加载时间在某些情况下过长,无论是在游戏内切换地图还是在从桌面启动游戏进入主界面时,玩家需要等待较长时间,这对玩家的游戏热情有一定的消磨。
结束问答
1. 对于游戏画面中特效不足的问题,暴雪是否有计划进行后续改进?
2. 在平衡性调整方面,暴雪有没有针对职业选手反馈进行优化?
3. 游戏音效设计不足的情况下,暴雪打算如何优化来解决音频问题?