跟踪|E3已展示,发售却等至2017年的游戏大盘点

在游戏界,E3展会一直是一个备受瞩目的盛会,众多游戏厂商都会在这个平台上展示他们即将推出的新作。有些游戏在E3上惊艳亮相后,却需要玩家经历较长的等待时间才能迎来正式发售,有些甚至要等到2017年才与玩家见面。以下将从不同方面对这些游戏进行大盘点。

一、游戏开发技术的打磨

E3已展示,发售却等至2017年的游戏大盘点

许多在E3展示但2017年发售的游戏,在开发技术上经历了反复的打磨。例如,一些大型3A游戏为了呈现出极致的视觉效果,在画面渲染、光影效果等方面投入了大量的精力。开发团队可能会针对不同的硬件配置进行优化,以确保游戏在各种设备上都能流畅运行。游戏中的物理引擎、人工智能等技术也需要不断完善,让角色的行为更加真实,战斗更加刺激。这种对技术的执着追求虽然延长了游戏的开发周期,但也为玩家带来了更优质的游戏体验。

一些具有创新玩法的游戏也需要时间来完善其技术实现。比如某些开放世界游戏,为了打造一个丰富且真实的虚拟世界,需要构建庞大的地图、设计复杂的环境交互系统和众多的剧情任务。开发团队需要不断调试和优化,以确保玩家在游戏中的每一个探索和行动都能得到合理的反馈。这期间可能需要进行多次的版本更新和测试,以保证游戏的质量和稳定性。

还有,多人在线游戏的开发更是需要精心的技术架构。除了基本的联机和对战功能外,还需要考虑服务器的承载能力、网络延迟的处理以及玩家之间的互动体验等。为了让玩家在游戏中能够享受到流畅、稳定的多人对战体验,开发团队需要在技术上进行大量的创新和改进,这也导致了游戏发售时间的推迟。

二、游戏内容的丰富与拓展

E3上展示的游戏往往只是冰山一角,很多游戏在后续的开发过程中不断增加和丰富其内容。一些角色扮演游戏(RPG)会在原有的剧情基础上进行深度拓展,加入更多的剧情分支和任务线,让玩家有更多的选择和互动。开发团队需要精心设计每一个剧情节点,确保其与整个游戏世界的设定和角色性格相契合,这无疑增加了一部分开发工作量。

动作冒险游戏中也会不断丰富游戏内容。除了基本的关卡设计和敌人AI外,还可能增加新的武器、技能和装备系统,让玩家有更多的策略性和可玩性。游戏中的隐藏关卡和彩蛋也会精心设计,为玩家带来意外的惊喜。这些内容的开发和整合需要耗费大量的时间和精力。

一些策略类游戏也会在2017年发售前不断丰富其内容。例如,增加更多的文明或势力,设计新的战术和战略玩法,以及引入复杂的政治和经济系统。这些新内容的加入需要开发团队进行大量的测试和调整,以确保游戏的平衡性和趣味性。

三、市场与发行策略的调整

游戏厂商在游戏发售策略上也会根据市场情况做出调整。有时,由于市场竞争激烈,厂商可能会选择推迟游戏发售,以便在市场环境更合适的时候推出。比如,当同类型的游戏过于集中时,为了避免竞争过度导致玩家分散,厂商可能会选择等待一段时间,等市场稍有空隙时再发售。

厂商也可能会根据玩家反馈和市场调研来调整游戏的内容和特色。如果E3上展示的游戏在玩家中反馈出某些不足之处,或者市场调研发现玩家对某些玩法或元素感兴趣,厂商可能会对游戏进行相应的修改和优化。这个过程需要与玩家和测试团队进行深入的沟通和交流,需要一定的时间来收集和处理反馈信息。

发行渠道的选择和合作也是影响游戏发售时间的重要因素。厂商需要与各大游戏平台进行洽谈和合作,确保游戏能够在多个平台上顺利发行。这涉及到游戏的上架审核、技术适配等工作,也需要一定的时间来完成。

四、合作与授权事宜的影响

部分游戏在E3展示后,需要与多个合作伙伴进行合作开发或授权事宜,这也可能导致游戏发售时间的推迟。例如,一些游戏会与其他品牌进行联动合作,在游戏的角色设计、剧情设定等方面引入合作方的元素。这需要与授权方进行多次沟通和协商,确保合作的顺利进行,并且要遵守授权方的相关规定和要求。

还有一些游戏可能会涉及到复杂的版权问题,需要解决相关的授权和法律事宜。这可能需要与多个版权方进行谈判和协商,花费大量的时间和精力来确保游戏的开发和使用符合法律规定。

E3已展示,发售却等至2017年的游戏大盘点

游戏的本地化工作也需要与各个地区的合作伙伴紧密合作。不同地区的文化、语言和法规有所不同,游戏需要根据这些差异进行相应的调整和优化。这包括但不限于翻译、配音、本地化设计等工作,需要与各地的合作伙伴协同完成。

问答环节

1. 那些在E3展示后2017年发售的游戏,有没有因为开发技术打磨而特别突出的例子?

2. 游戏在拓展内容方面的花费通常占整体开发成本的多少呢?

3. 厂商在选择发行平台时,主要考虑哪些因素呢?