报道|外媒批评本届TGA缺乏人情味:过度播放影片,建议更名为冬季E3
在游戏界备受瞩目的TGA(The Game Awards),今年却被外媒泼了一盆冷水。外媒批评本届TGA缺乏人情味,主要原因是过度播放影片,甚至建议其更名为冬季E3。近年来,TGA一直是游戏界的重要盛会,吸引着全球无数玩家和游戏开发者的目光,其重要性不言而喻。
一、影片播放过多的表现
TGA在整个颁奖过程中的影片播放时长似乎过长。大量的游戏宣传片、开发者访谈视频等被穿插在各个环节。从开场到结束,观众仿佛置身于一个连续的视频播放会。每个奖项的颁发中间都夹杂着诸多影片,这使得原本应该紧凑且充满惊喜的颁奖环节变得拖沓。例如,在宣布年度最佳游戏的环节,本应是全场焦点的高光时刻,却被多部游戏宣传片提前预热,就像一场盛宴被无数小吃抢占了前菜的位置,让人有些不知所措。而且,这些影片的节奏把控不佳,很多时候都是平铺直叙,缺乏足够的创意和吸引力,使得观众难以保持专注。
二、对观众观赛体验的影响
对于观众而言,观赛体验大打折扣。许多观众打开TGA是希望能够快速获取到最有价值的游戏资讯,比如各大奖项的归属,以及那些令人激动人心的实机演示。过多的影片让观众感觉像是在看一部漫长且无聊的电影,而不是在感受一场精彩的游戏盛事。他们需要在影片中不断寻找真正有用的信息,这无疑增加了观众的疲劳感。而且,由于影片较多,整个颁奖典礼的节奏被破坏,一些精彩瞬间在大量影片的衬托下反而不那么突出了,就像一颗璀璨的明珠被沙尘所掩盖。
三、与传统游戏盛会的对比
与传统的游戏盛会如E3相比,这种缺乏人情味的感觉更加明显。E3以往以丰富的线下活动、与开发者的亲密互动以及精彩的游戏预展而吸引着众多玩家。虽然近年来E3有所变革,但它的人情味依然存在。而TGA本应是线上版的类似盛会,却因为过度播放影片而被诟病。在E3中,虽然也有很多视频展示,但不会让观众有被影片“轰炸”的感觉。它会在展示和互动之间找到一个平衡,让玩家既能看到有趣的内容,又能参与到各种有趣的活动中。TGA显然在这方面做得不够,过度的影片像是横亘在观众和游戏之间的障碍。
四、缺乏互动性与人情冷暖
TGA在缺乏人情味方面还体现在互动性的缺失。在颁奖典礼上,本应是游戏界各路人马交流互动、分享喜悦的时刻。但由于影片过多,留给开发者和获奖者互动交流的时间被严重压缩。而且,影片往往是单向的输出,无法像人与人之间的交流那样传递出那种温度。比如,在介绍新游戏开发历程时,如果只是一段冰冷冷的视频,而没有开发者亲自讲述背后的故事,那种感动和新奇感就很难传递给观众。这就好比看一本只有图片没有文字解读画册,少了很多情感和深度。
五、对行业交流的阻碍
从行业交流的角度来看,TGA的这种做法也存在一定问题。游戏行业的发展离不开交流与合作。而TGA作为一个重要平台,本应促进这种交流。过度的影片播放使得交流的机会变少。游戏开发者难得的聚会,却被影片占据大量时间,他们无法充分地分享经验、交流想法。这对于游戏的创新发展是极为不利的。比如,新游戏的开发思路、技术难点等都可以在这个平台上交流,但是影片过多导致交流时间减少,就像一场本应充满智慧碰撞的研讨会变成了单向的视频展示会。
六、建议更名的背后含义
外媒建议更名为冬季E3并非毫无根据。E3作为传统的游戏盛会,大家对其有一定的认知和情感。如果TGA想要改变现状,借鉴E3的一些成功经验是可行的。冬季E3这个名字不仅是对TGA目前状况的一种调侃,更是一种指明方向的暗示。它暗示TGA需要重新审视自己的定位和功能,向E3那样做到影片展示、互动交流和技术分享等方面的平衡。否则,继续这样过度播放影片下去,TGA可能会逐渐失去它在游戏界的独特魅力和吸引力。
问答环节
1. TGA如果想要提升人气味,首先应该在哪方面做出改变呢?
2. 除了影片播放过多,还有其他因素导致TGA被认为缺乏人情味吗?
3. 冬季E3这个建议如果实施,TGA需要做出哪些实质性的调整呢?