热讯|《最后生还者2》复刻版对比原版:改进之处不够明显

《最后生还者2》是一款备受瞩目的游戏,它的剧情与玩法都吸引了众多玩家。而复刻版的推出让玩家们充满期待,大家都希望看到在原有基础上有更多令人惊喜的改进。却有观点认为《最后生还者2》复刻版对比原版改进之处不够明显。这就引发了玩家们的热议,也让没玩过这两版的人充满好奇。

一、画面细节改进方面

《最后生还者2》复刻版对比原版:改进之处不够明显

在画面细节上,从角色的建模来看,复刻版的角色外貌并没有太多本质改变。原版中角色的面部纹理、肌肤的质感等在复刻版中依然保持着相似的状态。比如说主角艾莉的头发,在原版中发丝的飘动效果有一定的真实感,复刻版虽然可能在一些光影处理上有微调,但头发的整体质感和动态效果并没有达到一种质的飞跃。再看场景方面,游戏中的建筑结构,像废墟中的断壁残垣,无论是原版还是复刻版都有着相似的细节程度。像墙壁上的涂鸦、裂痕等细节元素,复刻版未进行显著深化。而且游戏中的光影效果虽有一定优化,但并未给玩家带来全新的视觉体验。例如在不同时间段的光照下物体的阴影,这种基本的场景光影表现,只是在原基础上做了少量调整,没有产生让人眼前一亮的效果。

二、玩法创新改进方面

玩法方面,战斗系统基本保持了原版模式。在原版中,玩家可以进行潜行暗杀、近战搏斗或者使用枪械远距离射击。复刻版依然延续了这些玩法,只是在操作手感上可能做了轻微优化。比如潜行暗杀时靠近敌人的判定范围,与原版的区别微乎其微。探索模式也没有太大创新,原版里玩家在各个地图中探索隐藏物品、解谜元素,复刻版同样如此。像在一些废弃的大楼里寻找密码钥匙开启大门找到重要物资的玩法,没有进行新的设计与改进。而且敌人的AI行为模式,无论是普通感染者还是武装人员,复刻版中它们的行动逻辑和攻击偏好与原版相似。例如武装人员在发现有玩家后的包抄战术等,基本没有改变。

三、剧情深度改进方面

剧情上,复刻版并没有对原版的深度做出明显改变。原版中关于人性、救赎等主题的探讨在复刻版里依然以同样的情节展开。以主角乔尔送艾莉前往火萤基地的旅途为例,沿途人物之间的互动、情感的纠葛都保持一致。从乔尔内心的挣扎到他与艾莉关系的演变,复刻版没有提供新的解读角度。故事中的情节发展也依旧按照原版的脉络进行。而且在重要情节的设置上,比如在最后艾莉得知真相后的反应等关键剧情点,没有进一步的挖掘深度。剧情中的一些谜题,像是与火萤基地背后秘密相关的谜题设置,在复刻版里也没有进行更多的创新和补充。

四、音乐音效改进方面

在音乐音效方面,游戏的背景音乐没有很大的改动。原版中在紧张战斗场景下的激昂音乐,复刻版基本保持不变。像艾莉战斗时的战斗背景音乐,在节奏和旋律上没有显著创新。音效的优化也比较有限。比如武器射击的声音,原版与复刻版中枪械射击的音效区别不大。脚步声在不同地形上的表现,尽管可能在声音的细节处理上有微调,但玩家在实际游戏体验中很难感受到明显差异。环境音效也是如此,像森林中的鸟鸣声、风声等,在原版和复刻版中都没有本质的区别,并没有通过音乐音效的改进给玩家带来更沉浸的游戏体验。

五、角色互动改进方面

角色间的互动没有太多改进。在原版中角色之间的对话交流方式在复刻版依旧相似。例如玩家控制主角与其他队友的对话选项,对话内容的情感表达和选择后不同的剧情走向,基本和原版相同。角色之间的关系发展在复刻版里没有新的内容补充。像主角与不同的NPC之间建立的信任或者敌对关系,依然按照原版的设定发展。而且角色在不同场景下的表情和动作等互动细节,和原版相比也没有显著的优化。例如艾莉在开心或者生气时的表情变化等,在两个版本中基本保持一致。

《最后生还者2》复刻版对比原版:改进之处不够明显

六、游戏优化改进方面

从游戏优化的角度,复刻版在硬件适配上并没有巨大的跨越。原版在主流主机上的性能表现,在复刻版针对同样主机并没有更优化的表现。比如在一些配置稍低的主机上,原版出现的画面卡顿等情况,在复刻版中依然存在。加载速度方面,虽然在技术上可能会有一些优化,但给玩家的感受并不强烈。原版玩家进入游戏或者在场景切换时的加载时间与复刻版相比并没有明显的缩短。而且游戏的存档管理等功能也没有进行有效的改进。例如原版中存档的方式和存档点的设置,在复刻版中依然遵循旧的模式。

你是否觉得画面细节是一个重要的考量因素呢?你期待游戏玩法方面有哪些新的改进呢?你觉得这个复刻版的定位是不是不太明确呢?