时报|罗贤谈《星际争霸2》恶棍战车:无法像雷车般甩尾

论罗贤谈《星际争霸2》恶棍战车无法像雷车般甩尾

罗贤谈《星际争霸2》恶棍战车:无法像雷车般甩尾

在《星际争霸2》的精彩世界里,单位之间的特性差异构成了丰富多样的战术体系。罗贤指出恶棍战车无法像雷车那样甩尾,这一独特的机制特点引发了诸多值得深入探讨的话题。

从游戏平衡性角度来看,恶棍战车不能甩尾这一设计有着深刻的考量。游戏开发者需要维持各个种族、各种单位之间的力量平衡。雷车能够甩尾,其机动性在一定程度上赋予了它在战场上的灵活性和突袭能力。如果恶棍战车也具备甩尾功能,很可能会导致人族在陆战单位上过于强势。例如在地图争夺资源点时,恶棍战车若能随意甩尾突进,可能会让其他种族的防御变得十分艰难。而在对战的战术布局中,现有这种设定使得不同种族的队伍需要根据各自单位的固有特点去制定战略,增加了游戏的策略多样性和竞技性。而且,这也使得玩家不能单纯地依靠恶棍战车的某一特性去肆意妄为地进攻或防守,而是需要综合考虑各种因素,这对玩家的战略规划和操作技巧提出了更高的要求。

罗贤谈《星际争霸2》恶棍战车:无法像雷车般甩尾

从职业比赛的角度而言,恶棍战车不能甩尾也对战术体系产生了重要影响。不同的战队根据各种单位的特性去设计战术。没有甩尾能力的恶棍战车,使得以人族为主的战队在进攻端必须寻找其他方式来突破对方的防线。比如人族常见的“拖把流”战术,就是依靠坦克的火力压制和步兵的协同来取得优势,恶棍战车更多的是作为一种辅助攻坚或者防守反击的力量。而防守方也因为恶棍战车没有甩尾这一特点,能更好地预测其进攻路线,进而有针对性地布置防御。在选手操作层面,选手们需要深入研究恶棍战车的操作技巧,如何在不能甩尾的情况下将其机动性发挥到最大,比如合理运用加速技能配合走位,来实现集火和突进的效果。一些针对恶棍战车的战术也应运而生,例如通过灵能陷阱或者蜘蛛雷等手段来限制恶棍战车的行动。

从玩家体验方面来看,不能甩尾的恶棍战车给玩家带来了不一样的游戏感受。对于新手玩家来说,这种相对固定的机动性更容易上手。新手玩家能够更快地掌握恶棍战车的操作方法,在没有甩尾这一相对复杂操作的干扰下,能更专注于恶棍战车的基本功能,比如火力输出和控制范围的学习。而对于高段位玩家来说,这反而增加了他们对恶棍战车研究的深度。他们需要在不甩尾的前提下,创造出更有效的进攻和防守策略。在日常游戏对战中,玩家可以更加注重团队配合。由于恶棍战车的攻击方式和机动性相对固定,队友之间可以通过更好的沟通和协作,利用不同单位的优势来弥补恶棍战车的不足。例如让恶棍战车在坦克和步兵的掩护下,安全地进行输出,同时利用其他机动性强的单位来进行侧翼包抄或者迂回支援。

从游戏的开发背景角度来看,不设置恶棍战车的甩尾功能与游戏的整体设计理念息息相关。《星际争霸2》一直致力于打造一个充满策略性和战术多样性的游戏环境。从种族设定上,每个种族都有其独特的特点和定位,人族的机械单位在某些方面有着自己的体系。恶棍战车作为人族的一种陆战单位,其设计初衷是为团队作战提供一定的火力支持和阵地防御能力,而不是单纯地依靠高机动性来进行作战。与其他种族的类似单位相比,这种设定也使得各个种族之间的对抗更加平衡。例如神族的狂热者有着出色的机动性和冲锋能力,人族的坦克可以通过集火和机动性相对较差但火力强大的特点来进行对抗,恶棍战车则在这个基础上,以不同的方式辅助整个团队的战斗。游戏开发者在设计时,也是考虑到不同单位之间的协同效应,恶棍战车的这种设定能够更好地融入到团队的战术体系中。

其实这也引发了我们的一些思考,下面为大家提出三个问答:

1. 在什么样的地图布局下,人族恶棍战车能在没有甩尾能力的情况下发挥最大的作用?

2. 针对人族恶棍战车不能甩尾这一特性,其他种族有哪些具体的反制战术?

3. 对于新手玩家来说,想要熟练运用恶棍战车,有哪些训练方法可以快速掌握其精髓?