观点|《超惑星战记Zero3》新武器与新敌人亮相,动作冒险新演示来袭
《超惑星战记Zero3》:新武器新敌人下的动作冒险新体验
在游戏的广阔世界里,《超惑星战记Zero3》犹如一颗璀璨的新星,以其独特的魅力吸引着众多玩家的目光。最近公布的新演示,让玩家得以一窥游戏中的新武器、新敌人等精彩内容,开启了一段充满惊喜的动作冒险之旅。
从画面来看,游戏保持了复古像素画风,这种风格仿佛带着玩家穿越回游戏发展的早期阶段,却又在细节之处尽显精致。在那新演示的视频中,主角杰森的冒险之旅让人热血沸腾。
先说说新武器,主角的座驾全地形战斗坦克G - SOPHIA SV增添了新的可更换武器,火力得到显著提升。例如那G - 粉碎射击,在原有基础上有了一系列的强化版本,像G - 粉碎射击+,消耗一定的SP后,其发射的炮弹威力大增,对变异体敌人有着更强的杀伤力。而各种副武器也是丰富多彩,多弹头波状飞弹以独特的波状轨道飞行,增加了命中敌人的概率;追踪镭射能够必定击中锁定的敌人,无论是短按单独锁定还是长按多重锁定,都给予了玩家在不同战斗场景下更多的选择。像引燃火花这一武器,在向墙壁或地面打入火星塞后,产生的球沿地形前进并且还能形成防御敌方的电磁护盾,配合盖亚系统发动后性能更是大大强化。
新敌人的登场也为游戏增添了新的挑战与趣味。索菲亚的军队成为主角在前行的道路上的阻碍,他们攻击主角一行人并将主角抓捕。而在这神秘的索菲亚星球上,还有变种人等强大的敌人等待着主角去征服。他们有着不同的攻击方式和行为模式,要求玩家熟练掌握新武器的使用技巧才能应对自如。
游戏的操作体验同样是独特的亮点。战车与驾驶员的双模式操作是一大特色。在战车模式下,玩家操控着那如同从《合金弹头》中走出来的Q版坦克,体验着跳跃、多角度炮击等操作。战车的体积判定、行进与跳跃后的动能都给玩家带来真实的载具操控感,“砸地回蓝”的设定更是延续了系列的创意。而当遇到地形限制如楼梯或洞穴时,驾驶员模式下则是另一种挑战。驾驶员较为脆弱,但新加入的悬浮斗篷减少了一些意外摔死的危险。
在游戏场景方面,虽然3代取消了前作的大地图和多星球场景,但几个大型区域相互连接的设定加上存档点的随意传送,让玩家不会有绕路的困扰。尽管中间有一些像超次元空间之类的设定在一定程度上影响了游戏节奏,使场景切换略显混乱,但不可否认的是整体的游戏体验仍然是别具一格的。
《超惑星战记Zero3》以其新武器带来的更强大战斗能力、新敌人营造的新挑战、独特的操作体验和丰富的游戏场景等多方面的特色,正在等待着玩家深入其中,去探索这个充满未知的动作冒险世界。