视角|疫情影响下Epic Games与微软退出GDC 2020

疫情影响下Epic Games与微软退出GDC 2020之深度剖析

疫情影响下Epic Games与微软退出GDC 2020

一、对行业交流合作的冲击

在游戏行业中,游戏开发者大会(GDC)一直以来都是一个至关重要的交流平台。众多开发者、发行商、技术人员汇聚于此,分享最新的成果与经验。Epic Games和微软这样的巨头退出,无疑是给这一交流盛事带来了沉重的打击。从创意交流层面看,Epic Games在游戏开发领域一直走在前列,他们有许多创新的游戏设计理念,比如在《堡垒之夜》中展现的大逃杀模式与独特建筑系统的融合。原本在GDC上,他们可以为众多中小开发者提供这些创意的分享,激发新的游戏开发思路。然而退出后,这一交流渠道被切断,中小开发者失去了直接学习前沿创意的机会。在技术交流方面,微软的诸多技术成果,像在图形渲染技术、云计算在游戏中的运用等方面有着深厚的积累。退出使得相关技术交流的氛围大打折扣,很多开发者渴望了解微软在次世代游戏开发中关于如何更好地利用云计算实现大规模多人在线游戏流畅运行的经验,但如今只能通过有限的渠道去探寻。在行业合作方面,GDC曾经是推动不同公司之间合作的温床。许多跨公司的项目都是在这里萌芽的,例如一些知名游戏的多平台合作发布往往源于GDC上不同团队之间的碰撞。Epic Games和微软的退出,让一些原本可能在会上达成的合作机会流失,影响了游戏行业整个产业链的协同发展。

二、对GDC自身的影响

GDC的影响力很大程度上依赖于这些行业巨头参与所带来的聚光灯效应。Epic Games和微软的退出,从多个方面改变了GDC的自身状况。其一,在知名度方面,这些大公司的参与往往会吸引大量的媒体关注和行业目光。媒体的报道焦点常常会集中在这些大公司的新动作、新技术展示等。没有了Epic Games和微软,GDC在媒体报道的吸引力上会大打折扣,可能在一些外行媒体眼里的关注度会锐减。其二,从参会人员的多样性来看,大公司的参与会吸引更多相关产业链的人员前来。例如,Epic Games的技术和研发实力会吸引很多游戏周边硬件制造商想要探讨合作可能,微软的影响力和庞大用户基础会吸引很多游戏外设厂商、在线服务平台提供商等。它们退出后,参会人员的构成发生变化,一些依赖这些大公司产业链的企业可能减少派员或者干脆不来参会。其三,在经济收益方面,GDC举办期间的各种商业合作洽谈、活动赞助、门票销售等都依赖于众多企业的支持。Epic Games和微软往往是赞助商名单中的重要角色,它们的退出意味着GDC的收入来源受到影响。而且,由于它们退出导致的参会人数可能减少,也会使得门票销售、活动相关的周边产品销售等都低于预期,给GDC的财务状况带来压力。

三、对游戏玩家体验的潜在改变

对于游戏玩家来说,虽然Epic Games和微软没有直接出现在GDC 2020,但他们背后的决策也会带来潜在的影响。第一,从游戏开发进度来看,游戏开发者们在会议上的交流获取的新灵感和技术资源对于游戏的开发有着积极的推动作用。Epic Games和微软的退出使得开发者交流受阻,这可能导致一些游戏的开发进度放缓。比如那些依赖Epic Games分享的引擎优化技术的独立游戏开发团队,或者想要和微软合作开发次世代主机游戏的开发者。开发过程中的延迟最终可能会影响到游戏的上线时间,玩家期待已久的游戏可能会推迟发售。第二,在游戏创新的方面,Epic Games一直以来都在推动游戏的创新体验,像《堡垒之夜》中不断更新的各种独特玩法。微软也在游戏主机功能和游戏体验的融合上不断探索。它们退出GDC,使得游戏创新成果和交流减少,这在长期来看可能会减少游戏市场中的创新元素,玩家在未来一段时间内可能接触到的游戏玩法和功能的创新度会降低。第三,从游戏的跨界合作来看,GDC曾经是促成游戏与其他领域跨界合作的重要场所。Epic Games和微软的退出可能使得一些游戏与新技术的跨界合作机会减少,例如和虚拟现实、增强现实技术的深度结合可能会因为缺少这种大规模交流平台而进展缓慢。这对于追求多样化游戏体验的玩家来说,意味着在短期内可能看不到一些期待中的创新游戏体验出现。

疫情影响下Epic Games与微软退出GDC 2020

四、疫情的背景下企业的无奈选择

在疫情这个特殊的大背景下,Epic Games和微软做出退出GDC 2020的决定实则是无奈之举。从员工健康安全的角度来看,疫情在全球范围内呈现快速传播的态势。参加GDC 2020涉及到员工的跨国旅行,在飞机等密闭的公共交通工具上,人员接触密度大,感染风险极高。对于企业来说,员工的健康是最重要的资产。一旦员工感染,不仅会影响企业的正常运营,还会给员工及其家庭带来巨大的痛苦和负担。Epic Games和微软都选择保障员工的健康,避免让他们面临这样的风险。从企业的内部稳定运营方面考虑,疫情期间,企业面临着诸多内部的调整和压力。比如供应链的重新规划、员工远程办公的管理与协调等。在这种情况下,抽出一部分人力和物力去筹备参加GDC并且确保能够在当地的安全保障等是非常困难的。企业需要重新分配资源去应对更核心内部事务,GDC在这种情况下只能选择退出。从市场环境的不确定性来看,疫情给游戏市场也带来了很多未知数。消费市场的需求可能发生变化,例如玩家对新游戏的类型、功能需求可能与之前有所不同。企业在这个时候更倾向于集中精力进行市场调研和内部产品规划的调整,而不是参加GDC。而且,企业也不确定GDC在疫情之下能否顺利进行,存在举办时间推迟、活动规模缩小甚至取消等多种不确定性因素,权衡之下选择退出。

我们提出以下三个问题:

1. Epic Games和微软退出后,GDC将如何重新提升自身的国际影响力?

2. 在缺乏Epic Games和微软参与的情况下,独立游戏开发者将如何获取新的创意和合作机会?

3. 随着疫情的持续发展,其他游戏企业对于未来类似大型行业会议的态度会发生怎样的变化?