玩法|《马里奥医生:世界》首周下载量超500万,表现差强人意

《马里奥医生:世界》首周下载量超500万背后的喜与忧

《马里奥医生:世界》作为任天堂旗下的手游新作,首周全球下载量突破500万次,这一数据乍一看是一个相当不错的成绩。在任天堂手游的大家族里横向比较后,却不难发现其表现差强人意之处。

从下载量的绝对数值来看,500万次的下载量确实是一个可观的数字。要知道,在竞争激烈的手游市场中,众多游戏都在争夺玩家的注意力。能达到这个下载量,表明“马里奥”这个IP依然有着强大的号召力。“马里奥”系列自诞生以来就深受全球玩家的喜爱,从经典的FC游戏到如今的手游版本,这个形象已经深入人心。它代表着童年、欢乐与无尽的游戏乐趣,众多粉丝出于对这个IP的感情和对新游戏形式的好奇而尝试下载是完全可以理解的。

《马里奥医生:世界》首周下载量超500万,表现差强人意

当我们把这个成绩放入任天堂手游的序列中去考量时,就会发现诸多问题。《马里奥医生:世界》的首周下载量排在任天堂移动端游戏首周销量的第4位,相较于《超级马里奥跑酷》首周超5000万的下载量和《火焰纹章:英雄》840万的下载量,《马里奥医生:世界》仅仅占到了它们首周下载量的60%左右。这种差距是相当明显的。例如《超级马里奥跑酷》,作为任天堂推出的第一款“马里奥”手游,一上线就凭借着创新的游戏玩法和大IP的影响力,在全球范围内掀起了一股下载热潮,成为了手游界的经典案例。这足以说明《马里奥医生:世界》在吸引玩家方面存在不足。

《马里奥医生:世界》首周下载量超500万,表现差强人意

在游戏评价方面,《马里奥医生:世界》的Google Play与App Store评分均为3.8,这一评分在任天堂的游戏里是最低的。这一结果很大程度上与游戏的内购系统有关。作为一款三消游戏,它借鉴了传统手游的做法设置了内购。玩家游戏初期“爱心”无限,之后最多储存5颗,每进入一次关卡需要1颗“爱心”,耗尽后要么用钻石购买要么等待缓慢恢复。这种内购模式对于习惯了任天堂买断制游戏的粉丝来说是非常难以接受的,他们觉得这破坏了游戏原本简单纯粹的乐趣。对于那些老玩家而言,之前任天堂的游戏大多是买断制,花一定金额购买后就可无限制畅玩的模式深入人心,如今突然加入内购元素且收费比例让玩家感觉有些过高,使得许多玩家给出较低的评分。

从收入角度来看,《马里奥医生:世界》首周收入约50万美元。相比之下,《超级马里奥跑酷》不仅下载量高,接近2000万美元的首周收入更是让《马里奥医生:世界》望尘莫及。尽管有观点认为《马里奥医生:世界》有成为任天堂最有“钱途”的游戏之一的潜力,但至少在目前的首周表现来看,其在赚钱能力上远远不及同系列的其他手游。

《马里奥医生:世界》首周下载量超500万,表现差强人意

《马里奥医生:世界》首周下载量超500万次虽然表明了它有一定的市场基础,但在与任天堂旗下其他手游的比较中暴露出的种种问题也必须得到重视,任天堂需要思考如何在保持IP魅力的改进游戏模式以提升整体表现。