传闻|《看门狗2》显卡测试结果揭晓 育碧优化水平差名副其实

《看门狗2》作为一款备受期待的游戏,其显卡测试结果一直是玩家关注的焦点。这款由育碧开发的动作冒险游戏,承载着众多玩家的期待。这次显卡测试结果的揭晓,让人们深刻感受到了育碧在那方面的“独特表现”。很多玩家在购买游戏前,对它的画面表现和流畅度充满期待,毕竟游戏的宣传中有着诸多惊艳的画面展示,大家都以为能有一场视觉盛宴。

一、不同显卡的低帧表现

《看门狗2》显卡测试结果揭晓 育碧优化水平差名副其实

在显卡测试中,各类显卡的表现都有不同程度的问题。像GTX 1060这种主流显卡,在一些稍微复杂的场景下,比如大规模的街头追逐场景或者多人战斗场景时,帧数能够明显看到波动。平均帧数远低于预期水平,这使得游戏画面不够流畅。很多玩家在使用这款显卡玩游戏时,会感觉到人物动作有些迟缓,像是卡顿了一样。对于追求高帧率游戏体验的玩家来说,这是完全不能接受的。而且这种低帧率情况不是偶尔出现,而是在多个不同的地图和任务场景中频繁发生。它不是简单的一个小bug导致,而是从整体架构上看育碧对于显卡资源的调配和使用不太合理,在复杂场景下无法充分发挥显卡的性能。

二、高显卡资源的浪费

再看高端显卡的表现,像RTX 3080这样的旗舰显卡,在游戏中也没有发挥出应有的实力。在画面细节全开的情况下,本应呈现出极为精美的游戏画面,比如逼真的光影效果、精细的人物建模以及复杂的建筑结构。但实际测试中,画面并没有达到与显卡性能相匹配的效果。在高画质下,帧数提升并不显著,这意味着RTX 3080强大的性能被浪费了。从技术角度来看,这可能是育碧在图形优化算法上存在缺陷。没有能够根据不同显卡的性能特点进行有效的优化,高端显卡的先进技术如光线追踪等也没有被充分利用,导致高端显卡玩家也没有得到理想的游戏体验。

《看门狗2》显卡测试结果揭晓 育碧优化水平差名副其实

三、CPU与显卡适配问题

《看门狗2》显卡测试还暴露了CPU与显卡适配方面的问题。在一些特定场景下,即使显卡性能足够,但由于CPU的处理限制,游戏整体表现不佳。比如在破译密码进入高安保区域时,游戏中有大量的数据处理需求,这时CPU负载过高。而此时显卡却处于一种等待CPU指令的状态,出现了一种不协调的现象。这种不协调使得游戏的流程体验大打折扣,因为玩家需要在漫长的等待中度过一些关键环节。这反映出育碧在游戏引擎开发中,没有考虑到CPU和显卡的平衡发展,没有优化好两者之间的交互,导致在复杂任务场景下游戏的卡顿和延迟。

四、场景复杂度的影响

随着游戏场景复杂度的增加,显卡测试结果中的问题也越发严重。以游戏中的大型集会场景为例,场景中有众多的人物、车辆以及各种装饰元素。在这个场景中,帧数会急剧下降。即使是一些中高端显卡,在这种复杂场景下也难以维持流畅的画面。这是因为育碧在场景构建上过于追求细节,而没有对硬件资源的消耗进行合理规划。更多的模型和纹理意味着更多的计算量,而育碧没有采取有效的优化措施来降低这种计算量。比如可以采用一些简化远处模型或者动态加载远景等方式来解决这个问题,但游戏里并没有体现。

五、光照效果的负担

游戏中的光照效果也是影响显卡测试结果的一个因素。在展示夜晚城市灯光或者室内烛光等场景时,显卡的负担明显加重。一些光线追踪相关的效果如果开启,显卡会面临巨大的计算压力。这可能是因为育碧在光照效果的实现上采用了比较复杂的技术,但没有针对不同硬件进行优化。例如,在普通家用电脑上,这种复杂的光照效果计算可能超出了显卡的处理能力。而像在一些专门的电竞电脑上,虽然硬件性能较好,但也因为这种不合理的计算方式导致资源浪费,并且没有换来很好的视觉效果。

六、与其他游戏的对比

将《看门狗2》与同类型的其他游戏进行对比,更能凸显出显卡优化的差距。像《古墓丽影:暗影》这款同样有着精美画面的动作冒险游戏,在相同硬件配置下,表现要优秀得多。《古墓丽影:暗影》在复杂场景下依然能够保持较高的帧数,画面流畅自然。而《看门狗2》在类似的场景中却困难重重。这说明不是硬件不够好,而是育碧在《看门狗2》的显卡优化上确实做得不足。从场景构建、光照计算到资源调配等多个方面,可能与《古墓丽影:暗影》存在较大差距,这会让玩家在选择游戏时对《看门狗2》的硬件要求有更高的担忧。

给大家提出几个问答:

1. 育碧是否有计划在后续版本中优化《看门狗2》显卡方面存在的问题呢?因为目前这种显卡优化差的情况确实让很多玩家的游戏体验受到影响,如果有计划的话,那玩家可以继续期待游戏在后续版本的改进。

2. 对于普通玩家来说,在现有的硬件条件下,有没有什么办法可以在《看门狗2》中提高一定的画面流畅度呢?比如通过调整画面的一些参数或者升级某些硬件组件这种方式。

3. 其他游戏开发商能从《看门狗2》显卡优化的失败中吸取哪些经验教训呢?这有助于其他开发商在自己的游戏开发过程中避免类似的问题,更好地平衡游戏画面和硬件性能之间的关系。