新鲜|《掠食》将效仿《耻辱2》,注重探索与玩家的选择

在游戏界,《耻辱2》以其对探索和玩家选择的深度注重而备受赞誉。如今,《掠食》即将效仿《耻辱2》在这方面发力,这一消息无疑吸引着众多游戏爱好者的目光。

一、地图设计的开放性

《掠食》效仿《耻辱2》将打造开放性的地图。在《耻辱2》中,玩家置身于错综复杂且面积广大的场景里,从宏伟的城堡到幽深的地下迷宫,每一个角落都隐藏着秘密。《掠食》也会构建这样一个宏大世界,玩家不再是沿着固定路线前行。比如,游戏中的建筑结构复杂,有多层的楼阁、曲折的走廊和隐藏的通道,玩家可以自由选择从哪里进入,哪里探索。地图中的各个区域相互关联又有不同的功能,像是商业区和居民区,商业区可能有交易点,而居民区则有隐藏的故事和任务线索。

在开放性地图里,玩家能够依据自己的探索欲望随意走动。不像一些线性游戏那样被束缚,玩家可以绕着建筑转圈,在看似荒废的地方发现珍贵的道具或者是强大的敌人。“掠食”世界的每个区域都像是一个小世界,充满了无限可能。玩家可以凭自己的想法,比如追寻某种特殊的能量源而深入看似危险的地方,或者只是好奇地去探索那些未被发现的角落。

二、任务系统的多样性

《掠食》的任务系统将效仿《耻辱2》的多样性。《耻辱2》里的任务并非单一类型,主线任务之外有着丰富的支线任务。这些支线任务有的与NPC的个人故事相关,有的是探索场景中的神秘现象。在《掠食》中,也会有类似的任务架构。主线任务推动游戏的整体剧情发展,让玩家逐步揭开游戏世界的秘密。比如玩家要在充满危险的外星生物巢穴中寻找一件神秘的遗物。

支线任务则丰富了游戏的内涵,像帮助某位被困的科学家寻找他的实验资料。而且这些支线任务不是简单的给予和完成,玩家可以选择不同的方式去完成。例如,面对一个需要进入安全屋的任务,玩家可以通过潜行悄悄溜进去,也可以直接与敌人战斗清除障碍后进入。还有一些隐藏任务,需要玩家在探索过程中偶然触发,比如发现一个特别的符号后,通过之前收集的线索解读这个符号的意义,进而找到隐藏任务的入口。

任务之间也会相互影响,玩家在支线任务中的行为可能会给主线任务带来不同的结果。这就像一张巨大的网,玩家的每一个选择和任务完成情况都在这个网上产生涟漪。

三、探索要素的丰富性

在探索要素方面,《掠食》效仿《耻辱2》展现丰富了游戏内容。《耻辱2》中,玩家在探索时会发现各种隐藏的道路、秘密房间和神秘物品。“掠食”也将提供大量的隐藏元素,玩家穿梭在古老的遗迹或者现代的建筑中,地上的一个破旧的砖块可能被移开就露出一个通往地下室的入口。天花板上看似正常的管道也许爬上去就会到达一个隐藏的平台,在那里能找到珍贵的资源或者特殊的武器蓝图。

环境互动也是探索的重要部分,在《耻辱2》中玩家可以推动箱子来搭建临时的通道或者阻挡敌人的攻击。“掠食”中会有更多的互动元素,比如利用场景中的能量装置阻断敌人的能量供应,从而在战斗中取得优势。而且不同的探索区域有着不同的环境特点,有充满磁场的区域干扰电子设备的运行,在这种地方玩家需要依靠原始的工具去探索;有充满黏液的沼泽地,玩家要在其中小心行动以免陷入困境的同时寻找出路。

探索过程中还会遇到各种谜题,“耻辱2”里有复杂的机关需要玩家破解,“掠食”也会有类似的情况,可能是墙上的符文组合成密码才能打开一扇石门,玩家要根据在周围收集到的壁画和文字提示去解开谜题。

《掠食》将效仿《耻辱2》,注重探索与玩家的选择

四、玩家选择的影响力

《掠食》将像《耻辱2》一样,让玩家的选择产生重大影响力。在《耻辱2》里,玩家在战斗中的选择改变战局的同时也会影响故事发展。在“掠食”中,玩家面对敌人时是选择潜行暗杀还是正面强攻影响巨大。如果选择潜行暗杀,可能避免一场大战,保存自己的实力并且在之后的剧情中会得到不同的对待,也许某些NPC会更信任玩家。

当面对道德困境的选择时,例如是否要拯救一群被困的平民,而拯救就意味着要牺牲自己在某处好不容易得到的珍贵资源,玩家的不同选择会给游戏世界带来不同的走向。并且玩家在探索中的选择也会改变游戏的后续内容,如果玩家优先探索了一个被诅咒的地方,可能会获得强大的力量,但同时也可能被诅咒影响着后面的角色成长与故事走向。

在不同的势力之间选择不同的阵营,也会使玩家的后续游戏体验截然不同。可能选择支持善良的阵营会得到更多的援助和正面奖励,而选择邪恶的阵营可能在短期内获得强大力量但长期来看要面对更多的追杀和危险,而且整个游戏的世界也会因为玩家的阵营选择而产生不同的景象和发展趋势。

五、角色的交互性

《掠食》仿照《耻辱2》注重角色的交互性。《耻辱2》中角色的性格与行为会随着玩家的选择而发展,并且不同角色之间的互动方式多样。在“掠食”里,玩家扮演的角色与其他NPC的关系会动态变化。如果玩家总是友善地对待NPC并且帮助他们解决困难,NPC可能会为主角提供特殊的道具或者是揭示隐藏的任务线索。

角色的交流内容也十分丰富,在“掠食”中会有对话选择,不同的对话选项会影响角色的好感度。例如在一个谈判场景中,玩家可以选择强硬的态度或者温和的态度与NPC交流,强硬态度可能会让NPC产生反感,而温和态度或许能让NPC在资源分配上更加慷慨。而且玩家可以与多个角色组成团队,团队成员之间不同的性格和技能会影响游戏的进程。

玩家的行为还会影响角色的成长路径,比如玩家经常让角色进行潜行训练,那么角色的潜行技能会快速增长并解锁相关的特殊能力。而且不同的角色在团队中的作用会因为玩家的培养而有所不同,这就需要玩家根据游戏的不同阶段和任务需求去合理安排角色的发展。

六、暗杀与战斗的策略性

在暗杀与战斗策略性方面,《掠食》效仿《耻辱2》的玩法。《耻辱2》中的暗杀要求玩家精准地把握时机和位置,隐藏好自己的行踪。在“掠食”中也会如此,玩家需要利用环境的阴影和建筑物进行掩护,悄无声息地接近敌人,在合适的时机发动暗杀。如果玩家没有把握好时机,暗杀就可能失败,导致敌人进入警觉状态,从而引发一场激烈的战斗。

战斗策略上,在《耻辱2》中玩家要根据敌人的类型和数量选择不同的战斗方式,是速战速决还是迂回包抄。“掠食”也有类似的策略考量,面对一群近战为主的敌人,玩家可以利用场景中的高处优势,使用远程武器进行攻击。当遇到远程攻击的敌人时,要灵活地寻找掩体并寻找机会反击。而且玩家不同的武器组合也会影响战斗的效果,比如用冰系武器降低敌人的行动速度再配合近战武器的致命一击,在战斗过程中需要不断地根据实际情况调整策略。

《掠食》将效仿《耻辱2》,注重探索与玩家的选择

问答结尾

1. 在“掠食”中,是否只有一种解开隐藏任务的方式?

2. “掠食”的角色交互系统会比《耻辱2》更复杂吗?

3. 游戏中哪些选择会对最终结局产生重大影响?