网友热议|《英雄无敌7》试玩有感:经典成就其存在
英雄无敌7:经典传承下的游戏体验
《英雄无敌7》作为经典回合制策略游戏《英雄无敌》系列的第七部正统续作,有着独特的魅力。
一、画面方面
1. 战场画面
其战场画面加入了特写镜头触发概率调整功能,这一改动相当人性化。玩家可以根据自己的喜好来决定特写镜头的触发概率。例如,对于那些想要专注于战斗策略而不太在意特写镜头的玩家,可以将其设置为0;而如果玩家想要更好地欣赏战斗中单位战斗的细节,感受那种“”,就可以把概率调到100。像巨像进行攻击时的特写镜头,香港脚踹一个体积单位的动作,不仅观赏性强,还增添了游戏的趣味性。
2. 大地图画面
在大地图上,光照效果得到了加强,在系列作品中可以说是历代最好画质的大地图。大地图也存在一些问题。地图元素过多显得花花绿绿,这对于玩家在战略布局时的判断会造成一定干扰。而且由于从5代3D化开始,历代大地图建筑比例不同,玩家需要花费一定的时间去适应这种变化。
二、游戏性能方面
1. AI过天时间和关卡读取时间
AI过天时间与6代的最终版本持平,这解决了之前版本中这个影响游戏体验的瓶颈问题。玩家在AI回合时可以有更多的思考时间,而不是干等着。关卡读取时间过长是个比较严重的问题。即使在SSD上,如亡灵战役1.2关的读图时间都在10秒以上,比很多现代游戏都要长,这无疑会让玩家在游戏过程中产生烦躁情绪。
2. 游戏资源占用
游戏对硬件资源的要求很高,它的资源占用率相当惊人。随便打开就可能需要3G内存占用,这对于4G内存的玩家来说是个不小的挑战。
三、游戏内容方面
1. 英雄与兵种系统
正式版完成后,兵种的技能查看更方便,鼠标移到兵种头像上就能查看相关技能等信息。英雄成长采用了技能轮系统,虽然本质上和6代类似,但界面更加友好。而且在游戏模式中的决斗环节,每个种族固定英雄且英雄技能确定,虽不能自行创建英雄或修改技能配置,但有着不同的兵种搭配方式,也有一定的策略性。
2. 剧情与游戏初体验
以安妹为例,第一关的设置很精彩,让玩家能在前期就体验到大场面,熟悉兵种的操作。虽然目前只打到第二关,但从已有的内容来看后续剧情充满期待。
问答环节
问答一:《英雄无敌7》的画面特效这么好,会对低端电脑造成很大压力吗?答:会的,它的资源占用率较高,低端电脑可能会出现卡顿甚至运行困难的情况。
问答二:游戏中的英雄成长系统相比前作有哪些明显改进?答:技能轮系统比6代界面友好,并且英雄的成长在一定程度上可以按照玩家的需求进行技能分配,相比1 - 5代技能选择更灵活。
问答三:读图时间过长会影响游戏的整体体验吗?答:会,在现代游戏环境下,其他游戏读图时间很短,而《英雄无敌7》较长读图时间会让玩家等待时产生厌烦情绪,影响游戏的连贯性和体验感。
《英雄无敌7》虽然在很多方面存在不足,但它在传承经典的回合制策略游戏模式的基础上,对画面、英雄与兵种系统等内容也有着独特的创新和完善之处,对于喜爱回合制策略游戏的玩家来说,仍然是一款值得尝试的游戏。