网友热议|暗黑3挑战秘境奇葩玩法众多,随机性机制下乐趣有透支之嫌
在《暗黑破坏神3》的世界里,挑战秘境曾经是一个充满无限可能的创新玩法,然而如今却陷入了诸多困境,其中奇葩玩法众多、随机性机制导致乐趣透支的现象尤为突出。
从玩法本身来看,目前的挑战秘境呈现出诸多奇葩之处。以国服的情况为例,曾经出现过像混搭的荆棘蛮和混搭的元素电疗法师这样的奇特意象。荆棘蛮在清理小怪时过度依赖践踏触发的被动山崩地裂技能,而元素电疗法师那长达40多秒的技能冷却时间,使得战斗过程变得拖沓无比,便秘之感顿生。这种奇特的玩法组合并非个例,还有诸如杀猪刀与元素戒的混搭等情况。这些玩法并非传统意义上经过精心设计的平衡且具有高可玩性的模式,更像是一些随机拼凑起来的试验品。
这背后是挑战秘境系统的随机性机制在作祟。设计师团队的初衷是从玩家的实际通关快照中抽取玩法来创建挑战秘境,但同时也筛除了主流和强势的玩法。这一举措的初衷或许是为了给玩家带来新鲜感,让大家体验不同于常规的战斗模式。实际效果却不尽如人意。这种随机性导致的结果是出现大量非主流、甚至是让人啼笑皆非的配置。比如会出现追随者装备远胜于人物自身装备这样不合理的情况。
从玩家的角度来说,这种随机性机制带来的问题相当明显。对于大多数玩家而言,挑战秘境如今已经沦为获取悬赏材料的一个普通途径。玩家进入挑战秘境,并非是为了享受战斗的乐趣或者挑战自我的极限,仅仅是为了获取那一点材料奖励。因为从概率上来说,即使玩家花费大量的时间和精力去反复挑战秘境,也很难遇到一种合理且令人享受的玩法。这种情况下,玩家的积极性被极大地挫伤。
再深入思考这种现象背后的游戏运营理念问题。游戏的发展方向似乎在追求极端的随机性,从《暗黑破坏神3》整体装备掉落的随机性到挑战秘境玩法的随机性。但当随机性过度时,就失去了它应有的魅力。“当一切都是随机时,随机就不再显得特殊。”这种理念在长期的游戏运营中逐渐暴露出弊端。
要想改变这一现状,游戏开发者或许可以从几个方面入手。在挑战秘境的玩法提供上,可以适当增加一些经过精心设计的常规玩法,而不是完全依赖于玩家通关快照的随机抽取。这些常规玩法可以参考天梯榜单前列玩家的高效玩法,结合游戏平衡性原则进行调整后放入挑战秘境。这样既能让普通玩家体验到高玩的感觉,又能让挑战秘境有更多的可玩性。在随机筛选玩家通关快照时,不能仅仅排除主流玩法,而应该对其进行一定的改进和优化,使其能够适应挑战秘境的特殊要求。在后续的游戏版本更新中,要更多地考虑玩家的反馈意见,对挑战秘境机制进行动态调整,确保玩家能够在其中找到真正的乐趣。
《暗黑破坏神3》的挑战秘境目前面临着不小的挑战,但如果能够合理调整其随机性机制,改善玩法的合理性,还是有机会重新焕发生机的。