焦点|《艾尔登法环》中生命力加点效益剖析

在《艾尔登法环》这款充满挑战与策略性的游戏中,生命力的加点是玩家构建角色属性的重要考量因素。

一、生命力加点的收益曲线

从各项资料来看,在游戏前期到40点之前,生命力的加点收益非常可观。例如,10点到20点时,生命值从414提升到652,增加了238点;20点到30点时,从652提升到994,增加了342点,这种增长的收益是逐步上升的。当达到40点时,生命值上限达到1450。而从40点到50点,收益虽然有所下降,但仍然在增加254点。10 - 20点与40 - 50点的收益相同这一点很独特,与《黑暗之魂3》从30点开始收益就开始衰减有很大区别。这一点对于玩家的资源分配有着重要意义。玩家可以在前期集中资源把生命力提升到40点左右,以确保在游戏前中期能承受足够的伤害。在中期,40 - 60点之间虽然收益减半,但也有一定的成长空间,比如50 - 60点仍能将生命值从1704提升到1900。

二、与其他属性的关系

1. 耐力

《艾尔登法环》中生命力加点效益剖析

生命力加点与耐力属性存在一定联系。在游戏中,耐力的软上限从《黑暗之魂3》的40提升到了50。当耐力达到40时有140绿条,达到50时绿条变为155且负重达到105.2。这意味着在加生命力的也要考虑到耐力的情况,合理分配点数来达到战斗中的平衡。如果过于追求高生命值而忽视耐力,可能会在战斗中因为精力不足而陷入被动。

2. 特殊武器和战斗方式

不同的战斗方式对生命力加点的需求也有区别。对于近战为主的玩家,如果没有足够的生命值,在面对高伤害的敌人时可能会很快倒下。而对于以魔法或者战技为主的玩家,适当提高生命力也能增加自己的容错率。一些特殊的武器可能需要消耗一定的生命力来发动特殊效果,在这种情况下,生命值的分配又要重新考量。

三、问答环节

《艾尔登法环》中生命力加点效益剖析

问:我前期非常缺资源,在10 - 20点这个区间,我是优先把点数全加在生命力上,还是分给其他属性一点呢?

答:如果前期资源非常紧张,且在前期面临的敌人难度较大,生命值较低的话很容易死亡,建议多加点在生命力上,确保自己有一定的存活能力。但如果在一些相对安全的区域探索,也可以将少量点数分配到耐力上,以保证基本的行动能力。

问:中期我是主要玩近战,已经把生命力加到40了,接下来的点数我该如何分配?

《艾尔登法环》中生命力加点效益剖析

答:对于近战玩家来说,除了继续提升生命力(40 - 60之间),也可以适当投入一些点数到力量或者灵巧属性上。力量可以提升力量型武器的攻击力,灵巧能提高敏捷型武器的攻击力并且降低坠落伤害等。

问:对于想玩高难度BOSS战的玩家,生命值的加点上限是多少比较合适?

答:对于高难度BOSS战,可以把生命值加到60左右,这个阶段已经能保证在面对大多数BOSS时有足够的血量支撑。但如果想要更高的容错率,也可以视情况适当增加。

在《艾尔登法环》的世界里,合理规划生命力的加点是提升游戏体验的重要一环。它与其他属性相互关联、相互影响,需要根据自身的游戏风格、战斗方式以及游戏进程来做出最合适的选择。