瞬间|《彩虹六号:围攻》试玩视频 仿若蜘蛛侠般飞檐走壁
〈彩虹六号:围攻〉试玩:仿若蜘蛛侠般的飞檐走壁体验
一、独特的游戏地图与环境互动
在《彩虹六号:围攻》的试玩中,地图设计为这种飞檐走壁玩法提供了绝佳的基础。地图包含各种各样复杂的建筑结构,高楼大厦、狭窄小巷和高耸的天桥等。这些地形让玩家有众多机会展现类似蜘蛛侠的敏捷性。例如在一座废弃的工业园区地图中,废弃的厂房有着巨大的金属管道和多层结构。玩家可以利用管道攀爬,从一个楼层跳跃到另一个楼层,就像蜘蛛侠在城市高楼间穿梭。而且墙壁上还设置了一些可供抓握的凸起,使得角色的移动更加真实自然。这种地图环境的细节构建,不仅增加了游戏的视觉丰富度,更是让飞檐走壁的操作有了更多施展的空间。
再看那些城市的地标性建筑地图,摩天大楼林立。大楼之间有的由狭窄的过道连接,有的则有可以破坏的部分来创造新的通路。玩家可以借助玻璃幕墙进行攀爬,从楼顶以极快的速度滑落到下层,这种高度差带来的刺激感,就如同蜘蛛侠在高楼大厦之间垂直降落的感觉。而且不同的地图环境材质也不同,有些墙面粗糙,攀爬速度会稍慢,需要更精准的操作来把握节奏,就像蜘蛛侠在不同的建筑材质上爬行会有不同的感觉一样。
二、角色的能力与技能运用
游戏中的角色拥有独特的技能,这些技能在飞檐走壁玩法中起到了关键作用。其中一个角色的技能是可以向墙壁发射吸附装置,让角色能够像蜘蛛侠一样迅速附着在墙上。这个吸附装置发射的速度和准确性十分重要。当面对紧急情况,比如敌人的突然袭击,玩家需要快速向最近的可攀爬墙壁发射吸附装置,然后借助它迅速改变方向,从敌人的头顶越过或者从侧面迂回包抄。这个技能的冷却时间和能量消耗也需要玩家好好把握,不然在激烈战斗中就没有足够的技能来应对复杂的地形和敌人的对抗。
还有角色的绳索技能,可以发射绳索到高处的固定点,然后借助绳索荡到更远处。这就像蜘蛛侠抛出的蛛丝,可以跨越较大的距离。玩家要根据地形和敌人的分布来选择绳索发射的目标点。比如在狭窄的街道上,将绳索发射到街道对面的大楼顶部,然后荡过去给敌人一个出其不意的攻击。而且在荡绳索的过程中,玩家可以通过操作来控制绳索的摆动幅度,以调整最终落点的位置,这需要一定的技巧和练习才能做到熟练。
三、战斗策略与飞檐走壁的结合
在战斗中,飞檐走壁的玩法与战斗策略紧密结合。利用高处的视野优势是常用的策略。玩家可以爬上大楼的屋顶,观察敌人的兵力分布和移动路线。比如在一场比赛中,我在一座高楼的天台发现敌人的进攻小队在左侧通道集结,于是我利用飞檐走壁的技巧,沿着天台的边缘悄悄绕到他们的背后,打他们一个措手不及。而且在这种复杂的地形下,进攻和防守的时机也变得更加微妙。
防守时,玩家可以利用建筑结构设置陷阱。在楼梯口或者狭窄通道的上方,等敌人经过时,再从上方跳下进行攻击。这就要求玩家要精准判断敌人的行进路线和速度,就像蜘蛛侠在战斗中准确预判敌人的动作一样。进攻时,可以利用飞檐走壁快速接近敌人防御薄弱的地方,然后再与队友配合突破防线。例如,一部分队友正面吸引敌人火力,另一部分队友则通过飞檐走壁从侧面或者后面攻入敌人的阵地。
四、与蜘蛛侠元素的对比和借鉴
与蜘蛛侠的故事相比,《彩虹六号:围攻》有着自己的特色。蜘蛛侠在城市中主要是用自己的超能力打击犯罪,在游戏中玩家是利用各种科技装备来实现类似的效果。不过两者都有着在复杂城市环境中灵活穿梭的特点。游戏中角色的攀爬速度和动作流畅性虽然不如超能力的那种潇洒,但却有着更加紧张刺激的战斗氛围。
在游戏剧情方面,虽然没有像蜘蛛侠那样丰富的拯救世界的设定,但在游戏的每一场战斗中,玩家就像是在完成一个又一个的小任务,保护特定的目标或者消灭敌人。而蜘蛛侠在故事中也经常要在高楼大厦间完成拯救市民、阻止坏蛋破坏等任务,都有着很强的使命感。这种对比也让我们看到,游戏在借鉴蜘蛛侠的元素时,又根据自己的游戏类型进行了创新。
问答环节
1. 在试玩中,角色如果没有足够的技能能量,如何快速补充来继续发挥飞檐走壁的能力?
2. 当敌人也在高处并且对攀爬的我们有防御优势时,有哪些战术可以打破这种局面?
3. 游戏中的地图环境是否会经常更新,并且添加新的适合飞檐走壁玩法的区域?