社区|《荒野行动》EVA联动玩法:真的缺乏吸引力
《荒野行动》与《新世纪福音战士》(EVA)的联动本应是一次备受期待的跨界合作,然而在实际体验中,却呈现出缺乏吸引力的状态。
从玩法本身来看,以其中一种联动玩法为例,在使徒再临模式中,玩家可选择操控第六使徒或EVA方(零号机/初号机/二号机)进行会战。表面上这种设定充满了新奇感,将动漫中的经典机体和使徒融入射击游戏的对战体系之中。但实际上,这个模式存在诸多问题。首先在游戏平衡性方面,第六使徒虽有50管血条,还能浮空带控技能,看似强大,可只要EVA方稍微掌握一些走位技巧,就能够轻松应对,常常出现三台EVA围攻第六使徒并逐渐将其击败的情况。而且EVA们扣血后能依靠频繁出现且数量充足的血包迅速回血,这进一步破坏了平衡感。
建模质量在很大程度上影响了游戏体验。该模式的建模显得相当尴尬,角色形象以及战斗场景等都未能达到玩家对于如此经典IP联动的高期待值。从视觉效果来说,像第六使徒长期浮空移动时,射击视野长时间为仰角状态,这种视觉感受极大地影响了玩家在游戏中的沉浸感,让玩家无法全身心地投入到这场联动带来的所谓独特竞技体验之中。
对比同类型游戏中类似联动的情况,《和平精英》联动EVA时的口碑崩塌也从侧面反映出这类联动玩法面临的困境。当游戏制作方试图跨界联动来吸引玩家时,仅仅有一个独特的概念是远远不够的。如果游戏核心的玩法机制、画面质量、平衡性等方面存在不足,即使拥有强大的IP联动光环,也难以真正打动玩家。例如在《荒野行动》此次EVA联动中,即便官方在宣传中强调了这是一个可以让玩家沉浸感十足的竞技玩法,并且提到了各种福利和创新的元素,但在玩家的亲身体验面前,宣传的效果大打折扣。
在当下竞争激烈的射击手游市场环境中,《荒野行动》本身面临着诸多挑战。国内射击手游众多,玩家们对于游戏质量、玩法创新等方面有着更高的要求。《荒野行动》尽管试图通过和EVA这样的经典动漫IP联动来吸引新玩家并留住老玩家,但由于其本身在国内的知名度和口碑因其他因素受到了一定的限制,再加上联动玩法未能达到理想的效果,使得这次联动未能发挥出其应有的潜力。
我们也应该看到《荒野行动》在其他联动方面的成功之处,例如在与《三体》的联动中能够在海外市场霸榜。这告诉我们,游戏联动要想取得成功,不仅仅是依赖IP本身的影响力,更要注重自身游戏品质的提升,在玩法设计、画面呈现、平衡性把控等多方面下功夫,这样才能真正实现创新并吸引更多的玩家。