新视|《骑马与砍杀2》1.42版政策效果改动翻译

《骑马与砍杀2》1.42版政策效果改动:游戏平衡的深度调整

《骑马与砍杀2》的1.42版中,政策效果的改动为游戏带来了诸多新变化。这些改动涵盖了游戏的多个方面,从家族势力到军事力量,从领土关系到政治博弈,深刻地影响着玩家的游戏体验。

一、皇家卫队相关改动

皇家卫队政策中,统治者家族部队上限调整为60,这相较于之前的80有了明显下降。这种调整意味着统治者家族在军事力量上得到了一定的限制。所有非统治者家族影响力每日减少0.2,这使得非统治者家族的发展速度放缓,而统治者家族虽然部队上限降低,但在影响力方面仍保留一定优势,之前多出的影响力加成被削减,进一步调整了统治者与臣属家族之间的力量平衡。

二、皇室特权的调整

国王推翻主流意见所需要的影响力消耗减少至20%。从效果上看,这在一定程度上增强了国王在政治决策方面的权力。原本可能因为影响力消耗过高而难以实现的政治举措,现在更容易达成了,这让游戏中的政治格局更加倾向于国王的权威体现。

三、君权神授政策的变革

统治者家族影响力每日增加3,非统治者家族每日减少0.5。这一变化使得统治者家族的影响力增长更加稳定,而非统治者家族则面临着更大的压力。这有助于巩固统治者家族的核心地位,增强整个王国的中央集权趋势。

四、军旅光环改动

军事成就获得的影响力降低为20%,部队工资奖励也从30%砍成20%。这表明游戏开发者希望玩家在军事方面的收益得到一定的控制。鼓励玩家不仅仅依赖军事力量获取影响力,也要注重其他方面如政治手段、外交关系等的发展,避免游戏走向过度军事化的单一发展路线。

五、贵族扈从政策的调整

5级及以上家族的领袖部队上限变为40且每日影响力变为 -1。原本可能是鼓励家族领袖发展军事力量并提升影响力的设定,现在则变得相对保守。这促使家族需要更加谨慎地考虑军事扩张的规模和速度,注重家族的综合发展。

六、城堡地契方面的调整

城堡升级花费降低20%,但砍掉了影响力加成。这既减轻了玩家在城堡建设方面的经济压力,又使得城堡升级不再过度依赖于家族的影响力值。玩家可以通过更为多元的方式提升城堡等级,增加了游戏策略的多样性。

《骑马与砍杀2》1.42版政策效果改动翻译

七、元老院和领主的幕僚政策改动

3级及以上家族每日影响力从1变为0.5,5级及以上家族也同样。这使得家族在这些政策下获得的收益锐减,促使家族在游戏中探索更多的发展模式,而不是单纯地依赖这些政策的加成。

八、地方执法官政策的变化

城镇治安度每日增加1,城镇税收减少5%的砍掉了统治者家族影响力每日1的加成。这意味着地方在管理城镇方面有了更多的责任和压力,而统治者家族不能单纯依靠这一政策来获取影响力。

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九、封建继承政策改动

剥夺封地的影响力消耗翻倍,每块封地使家族获得每日0.1的影响力从0.2砍成0.1。这一改动使得封地的交易和管理变得更加慎重,玩家需要更加谨慎地对待封地的归属和家族权力的传承。

《骑马与砍杀2》1.42版的这些政策效果改动,是游戏在平衡性、多样性以及玩家体验方面的一次深度调整。它鼓励玩家更加全面地融入游戏的世界,运用多种策略来发展自己的势力,无论是政治、军事还是外交等各个领域,都充满了新的挑战与机遇。这些改动也有助于保持游戏的新鲜感,为不同游戏风格的玩家提供了更广阔的发展空间。